赔钱做游戏,版权归平台!橙光的创作者们有多惨(橙光游戏毁了多少人新闻)

admin2年前签约新闻211

独立游戏的创作启蒙?

无论你是不是乙女游戏的受众,肯定都听说过橙光这个神奇的存在:同人粉的天堂,乙女的乐园。不止如此,之前火出圈的《隐形守护者》就是由橙光游戏《潜伏之赤兔》改编的,给橙光圈了一波粉。

橙光游戏玩法是不断和各种俊男美女对话,做出选择,然后开启不同分支的剧情。画面基本是静止的,顶多加个过渡效果,仿佛PPT一般。当时菜哥我作为编程界的残废,居然萌生了一种“我上我也行”的想法。

可以说,在刚了解到橙光游戏制作工具时,菜哥对橙光很有好感。因为橙光让许多不会写代码的人,甚至学生,都能做出属于自己的自己的游戏。说它能启蒙独立游戏创作也不为过,谁知道未来会不会出现第二个,第三个隐形守护者呢?

后来我才了解,橙光是踩在创作者们的筋疲力尽的躯体上前进的。

橙光作者有多惨?

与平台签约才能分成

分成从55开变成64开

每月收入不足百元,则此项收入归橙光所有,作者一毛钱也别想拿。

目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右

而Top100的作者好一些,月收入 17000左右

.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。

一个橙光游戏需要角色、背景的绘图、精致一点的还有配音,大多数的创作者,在橙光的收入还不够买素材。因为定制立绘背景之类的开销巨大,一张好看的立绘,如果是定制,并且配上几套首饰之类的,至少800起,像有些古风大触,一张人物图上千上万也很常见。

不仅如此,对于自己的作品,作者仅仅保留了署名权。版权全给橙光。也就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,不是你的,别人可以乱涂乱改,把你的主角脸上画个王八,或者转手按橙光的定价卖掉,你可以收40%。

作者沦为枪手,挣得可能还没枪手多。

不签合同?不给你资源,不给你分流量,游戏做出来也没人玩。乙女题材的创作者有很多未成年,往往糊里糊涂就把自己卖了。别人是赔钱做游戏,她们是赔自己的钱,给别人做游戏。

压榨作者到这个份上,橙光穷疯了?

橙光的用户与其说是游戏制作人,不如说是文字工作者。这个职业门槛低,又没有资本做靠山,被压榨是常态。

小说平台近些年来如此丧心病狂,原因可能是看到了影视行业IP化这个大蛋糕,想把IP留在自己手里。

多么讽刺,越来越多文字工作者的IP被财大气粗的影视行业看上,本以为多年为爱发电的作者们终于有了变现的路子,不料想被平台窃取(明抢)了劳动成果。

五五断更节

值得注意的是,阅文是属于腾讯的,作为文化产业里的平台/渠道方,腾讯收割起来一点都不含糊。

但作为游戏产业里创作者,腾讯却向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。

不愧是傻白甜的鹅,妙啊。

橙光为何如此豪横?

被骑脸都不撂挑子,作者们到底图橙光什么?

当然是图橙光分配的流量。

橙光平台的特性,就决定了它能掌握作者的生杀大权。

越是轻度、低龄的玩家,越依赖平台推荐来选游戏。乙女游戏恰好休闲又低龄(不是贬义,我不相信三十多岁的女性还会玩文字恋爱游戏)

平台里游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐来选游戏。而橙光游戏制作的低门槛恰好导致游戏质量没有保证,玩家只认平台推荐。

轻度用户+鱼龙混杂的游戏质量,一个游戏能不能火,完全看橙光脸色。橙光欺凌起作者来,谁能挡得住。

其实,仔细想想,橙光无非就是做了两件事情,一是有一个免费的文字游戏制作工具(说引擎就太抬举了),二是提供了一个游戏发布平台。

这两个服务,真的值得作者交出版权+60%的分成吗?

那我们分别来对比下好了。

先说游戏引擎。且不说要收费的RPG Maker,Unity、GMS这些有各自的免费版本的引擎,适用范围更广功能更齐全,也从来没嚷嚷着要抢作者的版权呀?

再说游戏发布平台。大家比较熟悉的无非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是这样,海外开发者们也开始越来越不满于现行的分成比例: Epic Games推出应用商店,将游戏开发者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地铁:离去》《全境封锁2》等知名产品。

美国开发者集体起诉苹果30%的分成比例过高

所以,橙光的第二垄断,才是让一个平台臭不要脸的最大底气。

其他的文字平台也不是没有,但橙光的流量最多,作者质量最好。

肯定有人会说,橙光都骑脸了,作者们为什么不去其他平台呢?

百度云限速那么恶心,你怎么不用其他网盘呢?

这里就要说到著名的马太效应了,强者恒强,尤其是在互联网数据这块。

百度云的资源、贴吧的资讯、橙光的流量和素材库都是用户提供的。讽刺的是,这些资源积累到一定程度,就成为了垄断的工具,阻碍用户享受由市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀往往都资金不足,拿什么和橙光斗……

对于作者而言,avg除了在橙光做还能在哪做呢?其他几个平台无人问津,玩家稀少。为了情怀,甘愿做免费劳力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出来的作品没人看呢?

又是熟悉的戏码:平台靠作者吸引来玩家,然后靠玩家数量捆绑住更多作者,靠着这种“良性循环”,最终膨胀成了吃人的怪物。

我们的心里往往都相信会有这种宿命出现:某个更优秀的企业代替了橙光,然后某个更更优秀的企业又代替了前者……任何市场都会自动化进化,而进化的终极形态将如同天使般完美。

没错,我们生活水平一直以来都在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越变越好。经历过90年代文娱盛世的人都明白,至少影视行业和游戏行业是可能退步的。而当行业退步、人才流失……遭殃的,远远不只是创作者。

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